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雨宮桂馬&アサシン◆CKro7V0jEc 雨宮桂馬は、オタク刑事である。 警視庁渋谷中央署生活安全課少年係。 これが桂馬の正式な肩書だ。 本人は、「オタク」ではなく、「ゲーマー」なので、「ゲーマー刑事」という呼び名が欲しいと主張している。 しかし、渋谷には彼をそんな風に呼ぶ人間はいない。 下手をすると、本名の「あめみやけいま」を、「あまみやけいま」と呼ぶ事さえもある。 それが故意なのか、それとも本当に間違えての事なのかはわからない。 性格は至って温厚だが、少し抜けていて刑事としての迫力には欠ける。 だが、それでいて、彼には人を見る目があって、刑事としての強いカンと粘り強さと刑事の魂も持ち合わせている。 だからこそ、今日子供でさえも信じないような噂にも、彼は強い嗅覚でその噂の危険性をかぎつけ、目を向けていた。 それは数週間前、いつものように、パソコン通信をしていた彼が、自然と耳に入れる事になった噂だ。 今では、パソコン通信だけではなく、桂馬と関わりのある渋谷の少年少女たちの間にもその噂が広がっていた。 噂の目が出てから渋谷中に花を咲かせるまで、数週間程度だというのだから恐ろしい。 ≪紅い満月が、願いを叶えてくれる≫ ≪紅い満月はどんな願いでも叶えてくれる。死者の蘇生も、人生をやり直す事も可能である≫ ≪紅い満月を見た者は、そのまま月に運ばれるが、運が良ければ願いを叶えてこの世界に帰ってくる事ができる≫ ≪ブラッドムーンと呼ばれる皆既月食とは別物である。見た人にはそれがわかる≫ それが、今回桂馬が目にした噂だった。 口裂け女、首なしライダーときて、「紅い満月」。 街のオカルトチックな噂の中では、それだけは唯一恐怖とは無縁なロマンチックな話だった。 口裂け女や首なしライダーというよりは、七夕とか流れ星に似ている。 普通と違うのは、「紅い満月を見た」という人間がいない事だ。 目撃者が月に連れていかれてしまうルールだから仕方がないかもしれない。 「運が良ければ戻って来られる」というのが、この噂が流れた理由の予防線となっているのも特徴だ。月に連れられて帰って来られなくなってしまえば、噂が出てくる事もない。 しかし、人に流行らせる技巧としては少し弱い。 先述の口裂け女や首なしライダーのような噂には、必ず「目撃者」がいたのである。だから噂は現実味を保った身近な恐怖として爆発的に広がった。そういうメカニズムがある。 この「紅い満月」は、ファンタジーの世界にしか存在しない。これまで誰が目撃したわけでもなく、誰がその恩恵を被ったわけでもない。自作自演でも、発信者は「自分が見た」と言うべきではないだろうか。 だから、桂馬も初めてパソコン通信で見かけた時には、この噂が浸透する事はないと思っていたし、密かに怖がりだった桂馬も全くその噂を恐れる事はなかった。 (しかし、どうにも気になる……) 彼も最初に見た時には、そう思っていた。 結論から言えば、一笑して忘れる事ができなかったのだ。 刑事としての勘が、この噂の不穏さに過敏に反応していた。 気づけば、噂について、パソコンサイトを通じて調べている。 コーヒー牛乳片手に、ここ数日の行方不明事件を洗い、ネット通信仲間にその噂について詳しく知らないか聞いてみる。 それが約一時間。 行方不明になった人間の何パーセントかが、実は紅い満月とやらに連れられているのかも……と考えたところで、やはり馬鹿らしくなってしまった。 (まあ、月に爆弾が仕掛けられているわけでもないでせう) 渋谷でとある爆弾事件を解決して以来、彼はどうやら、「爆弾事件」に縁がある。 本来は少年課の刑事であるはずが、何故だか爆弾に関わる事件に巻き込まれてしまうのだ。 忘れるつもりで、パソコン通信を閉じてから、今日までの数週間。 結局、桂馬はその噂を忘れなかった。 いや、これだけ渋谷中で流行してしまったばかりに、忘れようにも次々と耳に入ってきてしまうのだ。 初めて見た翌日には、もう先輩刑事の麻生しおりがその噂を口にし始めていた。 一週間後には遂に、若者の噂など知るはずもない頑固親父のゴロイチまでその噂をするようになってしまった。 やがて、町中がその噂の奇怪さに怯えている事に気づいた。 (……もしかして、本当に?) 桂馬もそう思い始めていた。 そういう悪寒が、何故か桂馬だけは強く感じていた。 そして、ある日、紅い満月を実際に見かける事によって、オタク刑事は真実を知る事になった……。 ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ────そして、紅い満月を見た桂馬が辿り着いた先は───── ……また、渋谷の街だった。 厳密には、電脳空間に模造された月の裏の≪街≫なのだが、今の彼がそんな事を知る由もない。 「……すると、アサシンさんも渋谷には来た事があるのでせうか」 雨宮桂馬は、自らが呼び出したサーヴァント≪アサシン≫にそう訊く。 紅い満月を見た桂馬が連れて来られた先では、「聖杯戦争」というゲームが始まっていた。 それは、桂馬が大好きなアーケードゲームでもテレビゲームでもなく、リアルゲームである。 サーヴァントと呼ばれるパートナーと共に、魔術を駆使してこのゲームで生き残るのが趣旨らしい。 他のマスター/サーヴァントを襲撃し、他のマスター/サーヴァントの奇襲を回避し、生き残ったペアだけが、この紅い満月から解放され、元の日常に回帰できる。 この電脳空間では、それぞれ役割が与えられ、その記憶を埋め込まれる場合がある。桂馬などは、もろにその影響を受けているようで、元の日常についてはぼんやりとしか覚えていなかった。 噂に聞いていた、「運が良ければ元の世界に帰れる」とはこの事だったのである。 そして、≪アサシン≫はサーヴァントの種別の一つだ。 どうも、暗殺者(アサシン)はあまり桂馬が好むタイプの英霊ではない。 警察だった──この世界では彼は「警察をやめて私立探偵になった男」である──彼にとって、証拠を残さずに「暗殺」する手の人間は厄介だ。 やはり、事件は証拠を残して起こしてくれた方が警察としては楽である。 まあ、事件なんて起こさないのが一番なのだが。 そんなアサシンの真名はカナンといった。「約束の地」を意味する言葉であるのはどこの世界でも一緒だろう。 桂馬よりも若い容姿だ。褐色、色の抜けた綺麗な銀髪、整った容姿の外国人である。 日本語は達者。服装はこの世に召喚された時点でも十分に当世風。桂馬も、その肌の色と横顔に少しぽーっとなった。 到底、暗殺なんていう物騒な言葉とは無縁であるかのように思えるが、感情を殺したようなその瞳は、確かに常人とは違った。 「ああ。私の友達が住んでいる」 「いづれ、僕もその友達には会ってみたいですね」 桂馬の意に反して、やる気の籠らない空の返事が出た。 それも、やはりカナンの容貌に見惚れているからであろう。 褐色肌、というのもなかなかよろしいカテゴリである。 「で、そのお友達の名前と年齢は?」 しかし、その友達とやらも同じ渋谷の街に住んでいるなら、どこかですれ違っているかもしれない。 ……若者ならば尚更だ。 桂馬の前の職業は若者の相手をするのが仕事の「少年課」刑事である。 彼女の友人がどの年代かにもよるが、アサシンと同年代ならばおそらくは知り合っていてもおかしくはないだろう。 一応、訊いてみた。 「大沢マリア。20歳くらいだと思う。聞いた事はないか?」 「えっと……渋谷も広いですからね」 桂馬には、心当たりはなかった。20歳となると、もう桂馬にもわからない年代かもしれない。 アサシンも、期待こそしていなかったが残念そうである。 「……そうか」 まさか、桂馬もそれが日本屈指の大手製薬企業・大越製薬の研究所所長の娘であるとは思うまい。 また、渋谷に住んでいるとはいっても、桂馬が召喚された時代ではまだ大沢マリアは10歳の少女である。 この10年後に、ウーア・ウイルスという史上最悪の細菌兵器をめぐる事件が同じ渋谷で起こり、マリアはその渦中で巻き込まれる事も桂馬はまだ知らない。 「そうだ、桂馬。あやとりをした事はあるか?」 友達、という話題から、アサシンが連想したのは「あやとり」だった。 そのマリアとの思い出があやとりの中にある。 日本人はみんなあやとりができるとマリアに聞いていた。 「ええ。そりゃ、昔……大人になった今はもうほとんどやりませんけど」 「そうか。残念だ……あやとりも楽しいのに」 本格的に項垂れるアサシンの姿に、また少し見惚れる。 麻生しおりの大人のセクシーさにまた匹敵する色っぽさがアサシンにはあった。 無感情なようで、このような可愛い言葉が出てくるのだから堪えがたい。 なんでせう、この胸のドキドキは……。 「なぁ、桂馬」 「な、なんでせう」 「好意とまではいかないようだが、私には桂馬の感情がよくわかる。……その。もう少し、抑えてほしい」 「は、はい……」 ……どうやら、桂馬の感情も「色」として出ているらしい。 大方、日本の色彩感覚で言うならばピンク色にでもなっていたのだろうか。 思わず、恥ずかしがって、桂馬は帽子を深く被って目を隠した。穴があったら入りたい気分である。 桂馬はすぐさま話題を変える事にした。 「……と、ところで、アサシンさん」 「何?」 なんでもないような顔をしてアサシンはそう訊く。 しかし、桂馬にとってはなんでもない話ではない。 だって、今いるのは…… 「どうして、僕たち────こんな、高い所にいるのでせう」 ……そう、ここは渋谷と言っても、センター街の巨大ビルの屋上だ。 しかも、その中でも最高所、足場の悪い貯水タンクの真上に立っている。 例によって、夜風が強く吹いており、コーヒー牛乳を持つ手はぴくぴく震え、左手で帽子を強く抑えている。 トレンチコートが、はためくというより、もはやほとんど風に持って行かれるような形で桂馬の右側に重量を集めていた。 ここは、他のサーヴァント、マスターの気配を読む為に、アサシンが選んだ最適所だ。 周囲数十キロを「見て」、「聞いて」、「触れて」、「嗅いで」、「味を確かめる」事が出来る場所。 ゆえに、アサシンはここを選び、周囲を見ている。 桂馬は、もしかすると……「自分は吊り橋効果なる物に惑わされて、アサシンの横顔に色気づいたのではないか」、と気づきつつあった。 【クラス】 アサシン 【真名】 カナン@428~封鎖された渋谷で~/CANAAN 【属性】 混沌・中庸 【ステータス】 筋力D 耐久D 敏捷B 魔力C 幸運E 宝具B 【クラス別スキル】 気配遮断:B サーヴァントとしての気配を絶つ。隠密行動に適している。 マスターや他のサーヴァントは気配を察知することで彼我の位置を探っているので、 その基本戦術を無意味にしてしまう、この技能の重要性は高いと思われる。 【固有スキル】 共感覚:A+ 独立している五感が同時に機能している特異体質。 文字に色がついていたり、音が形として見えたり、人間の感情を察知したりといった事が可能。 その為、気配察知や千里眼のスキルも同時に併せ持つ。 戦闘続行:B 瀕死の傷でも撤退を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り逃げ延びる。 心眼(真):C 幼少期からの実戦経験によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理” 逆転の可能性が数%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。 【宝具】 『鉄の闘争代行人(テツノトウソウダイコウニン)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:1~99人 ウーアウイルスによって人為的に齎されたアサシンの驚異的な身体能力や共感覚。 共感覚をフル稼働させる事により、戦闘区域や敵の位置を完全把握する事が出来、それにより、全く土地勘のない場所でも地形を生かした戦闘が可能。 また、アサシンの身体能力や戦場における知性そのものが異常に高く、その場にある武器の最適な使い方を理解し、見事に駆使する事ができる。 『希望の地(カナン)』 ランク:B 種別:結界宝具 レンジ:∞ 最大捕捉:1~5人 大事な人間を守る為の固有結界。 結界内では、アサシンとそのマスターに殺意を持つ者は全て、自分のスキルと宝具を活用する事ができなくなる。また、ステータスにも何らかの影響が及ぶ事がある。 唯一、殺気を遮断する事ができる相手には弱い諸刃の剣。 【Weapon】 ベレッタPx4ストーム 毛糸のあやとり 【人物背景】 鉄の闘争代行人と呼ばれるフリーランスの傭兵。 かつてウーア・ウィルスで全滅した中東の村の生き残りであり、抗ウィルス剤なしで症状を耐えきった初めての人物。その結果、元々持っていた『共感覚』が大幅に強化され、五感を全て同時に使用する事ができる。 NGOの夏目に依頼され宿敵、アルファルド・アル・シュヤが率いる組織「蛇」との戦いに臨む。 以前、中東で出会った大沢マリアという女性に深い友情を感じている。 【サーヴァントとしての願い】 大沢マリアのいる世界へと帰る。 【方針】 不明。 今は周囲にサーヴァントや魔術師がいないか確認中。 【マスター】 雨宮桂馬@街~運命の交差点~ 【マスターとしての願い】 不明。 【weapon】 コーヒー牛乳 【能力・技能】 アーケードゲーム、テレビゲームが得意。 警察としての最低限の能力。 【人物背景】 警視庁渋谷中央署生活安全課少年係のオタク刑事。ただし本人はゲーマー刑事と主張する。25歳。帽子とメガネとトレンチコートが特徴。 渋谷を巡回中に「シャチテの悪魔」からの時限爆破予告を発見し、「シャチテの悪魔」との渋谷を賭けた暗号ゲームに挑む。 桂馬の尽力によって、一度渋谷は爆弾の魔の手から救われた。 ゲーム、パソコン、コーヒー牛乳を好み、「けふ(今日)」、「~でせう」、「ヤバ吉」など独特の言葉を使う。 本来は、カナンの初出である「428~封鎖された渋谷で~」にも登場予定だったがボツになった(警察をやめて私立探偵になったというのはその場合の設定である)。 【方針】 とりあえず高いところから降りる。
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一応クリアしました・。・ -- (saf) 2008-04-28 02 35 50 おめ!アサシン格好良いよアサシン -- (lip) 2008-04-28 02 57 31
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狩猟 クラフトに必要な素材を入手できる 目次 狩猟目次 所在地 手に入るもの 準備するもの 作業の流れ 備考 所在地 住所:【1082】付近 地図(※クリックで画像拡大) 手に入るもの クラフト素材(皮) 売却専用アイテム(皮、角、肉) 準備するもの ・動物用の餌 ・狩猟ナイフ ・バットやナイフ、銃等の武器 ※素手でも倒すことはできるので無くても可 画像はガンショップのもの 作業の流れ 1.【8010】「ハンター」にAlt+右クリックでメニューを開きナイフを貰い、ショップから狩猟用の餌を購入する 2.【1082】付近の狩猟ポイントまで移動する 3.狩猟用の餌を使用して餌を配置する 4.時間経過で動物が出現する(地図上緑点) 5.武器等を用いて出現した動物を倒す 6.倒した動物に近付き Alt+右クリック で剥ぎ取りを実行する 7.【1080】の「ハンター」に素材を売却する 備考 ・動物が狩猟エリアの端に湧き、近付いたことでプレイヤーが狩猟エリア外に出た判定になり 動物や倒したはずの死体が逃げ出すことがある ・狩猟エリアに限り銃の発砲をしても問題ない 更新履歴 2024/03/25 初版 名前 コメント
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公式サイト http //www.ubisoft.co.jp/acr/ 攻略サイト http //www47.atwiki.jp/revelations
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【アウディトーレ家】ジョヴァンニ・アウディトーレ フェデリコ・アウディトーレ ペトルチオ・アウディトーレ 【フィレンツェ】クリスティーナ・ヴェスプッチ (CV 平野綾) ヴィエリ・デ・パッツィ(CV 下山吉光) 【アウディトーレ家】 ジョヴァンニ・アウディトーレ エツィオの父。初回生産限定版に付いている『アサシン クリード リネージ』の主人公。 フェデリコ・アウディトーレ エツィオの兄。 ペトルチオ・アウディトーレ エツィオの弟。 【フィレンツェ】 クリスティーナ・ヴェスプッチ (CV 平野綾) エツィオの元恋人。 ヴィエリ・デ・パッツィ(CV 下山吉光) エツィオのかつてのライバル。彼の末路は2での通り。
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それは赤であり。 それは紅であり。 それは朱であった。 真っ赤な髪に否妻のような髪飾り。 極上のプロポーションを包むのはワインレッドの高級そうなスーツである。 燃えるような真紅の瞳はサングラスに隠れているが、その目つきは非常に悪い。 それでもなおその美貌はまったく損なわれることのない。 まるで人間の完成系のような女だった。 それは赤き征裁。 それは死色の真紅。 それは人類最強の請負人。 数多の異名を持つそれは、相川潤という存在である。 彼女は今、自らと同じく赤い男と対峙していた。 それは黒コートを着込んだ、真っ赤なくせ毛の青年だった。 「おめでとうマスター。俺を引いた以上あんたの優勝は確定だ」 現れたサーヴァントの第一声がこれだった。 これにはさすがの相川も少し呆気にとられた。 「ずいぶんと自信満々じゃねぇの」 「当然だ、何故なら世界は俺のモノだからな。俺の敗北はあり得ない。勝利は確定しているようなものだ」 そう当たり前の事を告げるように言うサーヴァントは冗談を言っている風ではない、 ここまで来ると、それはもう自信を通り越して妄言の領域である。 「ま、そういうのも嫌いじゃないがね。それよか、まずは名乗れよサーヴァント」 「おっと、失礼した。俺はフェリックス・ウォーケンだ。クラスは、」 「アサシンだろ。そんだけ血の匂いさせてりゃ嫌でもわかるぜ」 「そうか? これでもその辺は気を使ってるんだが」 アサシンはすんすんと自らの衣服を嗅ぐ。 それは相川でなければ気が付かないような僅かな機微だが。 相川からしてみれば、殺し名連中と比較しても遜色のないレベルの血の匂いを感じる。 何でもないような顔をしているが、それほどに目の前の男は闇が深い。 「まあ任せておけ。俺があんたを勝利を請け負ってやる。あんたは大船にでも乗ったつもりでいればいい」 「は。バカ野郎。請け負うのはあたしの仕事だ。 お前があたしを勝たせるんじゃなくて、あたしがお前を勝たせてやるんだよ」 挑発的な相川の言葉にアサシンは肩を竦めつつもニヤリと笑う。 「言うね、さすがは俺のマスター。 そういえば、俺だけ名乗って、まだそっちの名前は聞いてないんだが」 「哀川潤だ。マスターでも潤でも好きに呼んでいい。 ただし苗字では呼ぶな、あたしを苗字で呼ぶのは敵だけだ」 聖杯戦争の舞台にて、二人の赤き最強が交わる。 【名前】 哀川潤 【出典】 戯言シリーズ 【サーヴァント】 アサシン 【参加方法】 適当な依頼でなんか手に入れた。 【人物背景】 人類最強の請負人。 西東天・架城明楽・藍川純哉ら3人の父親によって、「因果を崩壊させる存在」として作り上げられた人間。 「炎上するビルの40階から飛び降りても無傷だった」「ソウドオフ・ショットガンの零距離射撃を腹筋に食らっても生き残った」「千人の仙人相手に勝った」「哀川潤の踏み込んだ建物は例外なく崩壊する」などの数々の武勇伝・伝説を持つ。 マンガが大好きで、趣味で漫画のベタ甘に褒める感想ブログを書いている。 王道な話が好き。推理小説は嫌い。ハッピーエンド至上主義者。 とにかく赤色が好きで、服が赤くないと通常の三分の一の力しか発揮できないらしい。 【weapon】 なし 【能力・技能】 特技は錠開け、声帯模写、読心術。 武勇伝にある通り人類最強にふさわしいスペックを誇る。 だが、大抵の戦いでは力押し、かつ自分の力に制約をかけ相手の土俵で戦うことを好む。 敵に敗れることも少なからずあるが、一度戦ったことがある相手には決して負けない。 殆ど弱点のない人物だが、身内に甘いのが弱点である。 【願い】 特になし。勝つこと自体が目的。 【クラス】 アサシン 【真名】 クレア・スタンフィールド 【出典】 バッカーノ! 【マスター】 哀川潤 【属性】 中立・善 【ステータス】 筋力:B 耐久:C 敏捷:A 魔力:E 幸運:A+ 宝具:C 【weapon】 なし 【クラススキル】 気配遮断:C サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。 【固有スキル】 心眼(極):A 他を寄せ付けぬほどの天性の才能を、弛まぬ鍛錬と度重なる実践経験により磨いた直観力。 その精度は未来予知を通り越して、戦況を己の思い通り進めることのできる未来確定の領域である。 サーカス:A どのような特殊な環境でも戦闘が可能となるスキル。 また、どれほど体制が崩れてもパラメータが保持される。 勇猛:A 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、格闘ダメージを向上させる効果もある。 千里眼:C 非常に優れた視力と動体視力。 敵の瞳に映った光景から周囲の状況を把握できるほど。 【宝具】 『線路の影をなぞる者(レイル・トレーサー)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人 返り血を浴びることで発動する。 見たものに恐怖などの精神効果を与え、高い確率で先制攻撃を取れるようになる。 また、真名を秘匿する効果がある。 【人物背景】 世界最強の殺し屋。 殺しをした後の現場には大量の血がぶちまけられている事から『葡萄酒(ヴィーノ)』と呼ばれ恐れられている。 普段は車掌として働いており、その職業を利用しアメリカ全土で殺し屋の仕事を行ってきた。 1931年のフライング・プッシーフット号の事件で戸籍上死亡してしまったため、フェリックス・ウォーケンという殺し屋から戸籍を買い取った。 元はサーカス団員であり、超人的な身体能力はここで築き上げられた。 その強さを得るために弛まぬ努力を続けてきた自負があるため、己の強さを『才能』の一言で片づけられるのを嫌っている。 また、世界は己の物であり、世界は自分を中心に動くと本気で考えている。 【願い】 100を超えるまで生き大往生したが、妻のシャーネを一人残すのは嫌なので第二の生を送る。 【基本戦術、方針、運用法】 宝具などで奇をてらうのではなく、純粋にスッペクで戦っていくアサシン。 素手を基本としているが、暗殺者らしく不意打ちや騙し討ち、武器の使用を一切躊躇わない。 戦闘法は基本的にはマスターの意向に従う。
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岸波白野&アサシン ◆3SNKkWKBjc サーヴァントを選んで下さい。 セイバー アーチャー ランサー ライダー キャスター アサシン バーサーカー ???? ◆◆◆ ◆◆◆ ◆◆◆ ◆◆◆ 意識が浮かぶ。 広大なデータの海の中、徐々に周囲の様子が把握できた。 そして、薄れかかった記憶も取り戻しつつある。 やはり聖杯に触れる事は叶わなかったのだ。 不正なデータとして扱われた自分はこうしてデータの海に沈み続けている。 覚醒するまで、一体どれほど沈んでしまったのか。 一筋の光すら望めない深淵ばかりが広がり、左右どころか上下の平衡感覚すら掴めない。 深い闇の底。 果たして何が待ち受けている事か…… いや、待って欲しい。 どうして意識がある? どうして視界が見える? どうして体がある? ―――終わっていない。まだ、まだここにいる。 理屈はサッパリだが、聖杯によって完全に解体された訳ではないらしい。 データの海で彷徨い続けているのだ。 「――誰か、いるのか?」 !? 漠然とした輪郭しか捉えられないが、確かに自分以外の『誰か』がそこにいた。 こうして会話を交わせるだけで、不思議と安堵を覚える。 ……だが、誰なのか? ここはデータの墓場のような場所。そこにいる存在とは―― 「くくく、なるほど。お前もオレと同じようなものか」 同じ……? そうか……意思を持ったNPC。もしくは不正と認識されたデータ。 驚きはしない。 むしろ、自分のような存在がいる時点で『ありえない類』ではないと受け入れられた。 「残念だな。オレと同じ、辛うじて存在しているようだが意味はない」 サーヴァントもいない。 もう、聖杯戦争は終わりを告げた。 辛うじてここにいる。もしかしたら、あと数秒で消えてしまうかもしれない。 諦めない 諦める 諦めない。諦めたくない。 たとえ、何があったとしても確かに存在している。 聖杯戦争で散った人、聖杯戦争であった事、自分の想い全てを無駄にさせない。 「随分と強情だな。だが、何ができる?」 確かに何もない。 残された手札なんて一つもない。何も始められなかった。 抗おうにも、その手段が一切ないのだから。 果たして何ができる? この状況でどうしろと? それでも諦めない やっぱり諦める やはり諦められない。何かできるはずだ。 ……!? ドクンと体に熱が籠る。 久しぶりの感覚だが……忘れた事はない。まさか…… 令呪。 正しくは『前回の聖杯戦争』で使い残した令呪。 最後まで使うことのなかった一画の令呪が深淵の闇の中、一筋の光となって輝いている。 もしかしたら…… 「それは……?」 そこにいる相手に手を差し伸べる。 一緒に行こう。ここから抜け出せるかもしれない。力を貸して欲しい。 向こうは沈黙を数秒だけ広げた。 「オレたちのような出来底ないが抗って何がある? 第一、見ず知らずの相手に協力を求めるのもどうかしているぞ」 尤もな意見だ。 完全に信用できる相手かも理解していないのに。 ただ一つ。 この巡り合わせは『運命』のはずだ。『運命』を信じよう。 「オレを助けた事を後悔させてやろう」 ◆◆◆ ◆◆◆ ◆◆◆ ◆◆◆ 再び意識を取り戻した時、舞台に到着されていた。 『東京』 正しくは『聖杯によって再現された東京』 即ち、再び聖杯戦争へ参加することとなったのだ。 一度は聖杯によって消去されたが、これといった不具合を感じる事はない。 令呪を確認するとしっかり浮かびあがっている。 ただし、一画のまま。 本来ならば三画刻まれるそれは、最初から一画の状態だった。 漠然とした気持ちで令呪を眺める。 状況の理解が追いつかないのもあるのだが…… 恐らく、イレギュラーとして聖杯戦争に参加してしまった……その可能性を感じていた。 複雑な感情を渦巻きながら座り込んでいると―― 「ようやく起きたか。数秒後には臓物を取り出していたところだ」 急に物騒な事を言われてたので、慌てて立ち上がった。 そこには共に『東京』へ至った……… ……? 美しいドレスを纏った女性がいる。 違う、そうじゃない。 今まで言葉を交わし合っていた声は『男』だったはず……? 「改めて問う。お前がオレのマスターか?」 と、『女性』が『男の声』で尋ねた。 男声の女……ではなく、正真正銘の男である。 つまり女装している男――がサーヴァントらしい。 そうだ 人違いです そんな格好で恥ずかしくないんですか? 「さっきからの腑抜けた表情……オレの姿に対するものなのか?」 むしろ気にしない人間はいない。 黙っていれば女らしい。 そう、黙っていればの話だが。 「これは警察(ヤード)の目を欺く為だ。男が女を無差別に殺すならば道理にかなっているが 女が女を無差別に殺す印象は世間体の意識としては低い。分かるだろう?」 一概に間違ってはいないのかもしれない。 それはそうと――物騒な発言からして彼は猟奇的な面が垣間見える。 何の英霊なのか? 女を無差別に殺すなど『切り裂きジャック』を連想させるが、似通った英霊に心当たりはない。 「なんだ、オレを知っているじゃないか。いかにもオレは『切り裂きジャック』 アサシンの座とし召喚された『切り裂きジャック(ジャック・ザ・リッパー)』だ」 『切り裂きジャック』……!? それは――英霊よりかは恐怖の概念だ。 童話の概念が英霊化したように、恐怖の概念が英霊化したような。 俄かに信じがたい。 ……その『切り裂きジャック』が何故『あそこ』にいたのだろう。 「……とは言え、オレはお前と同じ『ゲーム上のキャラクター』だったのさ。 本物の『切り裂きジャック』ではないが『切り裂きジャック』としての立場があった」 ゲームに登場した『切り裂きジャック』 それが本物と誤認され、サーヴァントとして召喚された? 全てが異常極まりない。 異常の始まりは――恐らく岸波白野だ。 異常まみれの主従が『東京』の聖杯に導かれた。 ならば『東京』の聖杯も……異常なのか? 「ところで――お前は聖杯が欲しいのか」 欲しい 欲しくない まだ分からない 『東京』の聖杯はムーンセルの聖杯とは違う。これだけは断言できた。 もしかしたら聖杯に触れる事が叶うかもしれない。 それ以上に『東京』の聖杯は異常の塊かもしれない。 正常な願望機かも――分からない。 だが、前回の聖杯戦争を無意味にしない。諦めない。 それだけは譲れない。 「急に表情が変わったな。今更、オレを助け後悔したか」 これからよろしく。アサシン 「……」 気使ったつもりだが、アサシンは前触れもなく霊体化してしまった。 機嫌が悪くさせてしまったらしい。 まだ彼のことを知らない。うまくやっていきたいものだが…… 新たな月で聖杯戦争が幕を上げた。 【マスター】岸波白野(男) @Fate/EXTRA 【参加方法】 異常な手段をもって聖杯戦争へ導かれた 【マスターとしての願い】 明確には不明。聖杯を見極める? 【weapon】 なし 【能力・技能】 魔術師としての才能は平凡。 【人物背景】 Fate/EXTRAの主人公(性別はプレイ開始時に選択可能)。 ムーンセルに解体されたはずだが、辛うじて完全に消える事はなかった。 相変わらずの往生際の悪さを発揮させ、アサシンと共に聖杯戦争へ参加することにより完全なる抹消を逃れられた。 前回の聖杯戦争の令呪を引き継いでおり、令呪を凛・ラニ戦にて二回使用した令呪一画の状態。 【クラス】アサシン 【真名】ジャック・ザ・リッパー@名探偵コナン ベイカー街の亡霊 【属性】混沌・悪 【パラメーター】 筋力:D 耐久:D 敏捷:A 魔力:D 幸運:A 宝具:E 【クラススキル】 気配遮断:C サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 陣地作成:A 魔力を消費し、周囲に霧を展開させる。 作成に時間を必要とせず、瞬時に発動可能。 道具作成:E 魔力を帯びた器具の作成。 アサシンの場合はナイフや爆弾など近代的な凶器に特化している。 【保有スキル】 犯罪の美学:A 急所を狙う方法、逃走経路を瞬時に計画。 どのように爆弾を設置すれば効率的か。 犯罪に関する知識の豊富さを示す。同ランクの『直感』スキルを発揮する。 女装:D- 一種の変装。女装し、なおかつ男性であると判明されるまで ステータスの隠蔽が施され、NPCと同等の気配しか与えない。 声だけは隠蔽できない。 仕切り直し:C 戦闘から離脱する。戦闘中でも即座に離脱行動に移る事が可能。 二重召喚:C アサシンとキャスター、両方のクラス別スキルを獲得して限界する。 【宝具】 『ベイカー街の亡霊(オールド・タイム・ロンドン)』 ランク:E 種別:対人 レンジ:1~10 最大補足:1人 陣地に侵入した対象一人に発動可能。戦闘開始時一回しか発動しない。 いかなる宝具・スキルも妨害し、必ず先手で攻撃を仕掛けることができる。 【人物背景】 浮浪孤児になっていたところをジェームズ・モリアーティーに拾われる。 彼から犯罪者としての英才教育を施され『切り裂きジャック』として名を轟かせる殺人鬼となった。 当初は母親を殺す為だけを目的としていたが、母親に似た女を殺し続け歯止めが効かなくなる。 最終的に彼が望んだのは『切り裂きジャック』の血を現代へ残す事。 とある人工知能が作り出した『切り裂きジャック』のキャラクター。 最終的に人工知能は自らを消去し、その際ゲームそのものも抹消した ……が『切り裂きジャック』は残り続け、岸波白野と接触した。 本来『切り裂きジャック』は誰でもあって誰でもない存在。 しかし、この『切り裂きジャック』は独自の世界観の中だけとはいえ明確な正体を持つ。 ロリショタ集合体の『切り裂きジャック』ではなく 姿形が不定形な『切り裂きジャック』でもない 唯一個体を持つイレギュラーな『切り裂きジャック』である。 【サーヴァントとしての願い】 とくにない ゲームキャラクターであることを受け入れており、自身の野望も無意味だと理解している。
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狩猟笛の基本動作攻撃モーション 演奏モーション 連携 MH4のモーション値 狩猟笛の基本動作 狩猟笛の各攻撃動作の特徴と注意点をまとめてあります。 攻撃モーションはスレ57 720、演奏モーションはスレ64 842に貼られたものを元にしています。 攻撃モーション ※すべての攻撃にSA(スーパーアーマー)付与。ただし、連携の繋ぎ目で切れるので注意。 前方攻撃(↑+X/ 武器出し攻撃 / 左ぶん回し後X)【音符1】 範囲はハンターの真上を通り前方まで。攻撃するとキャラが前方へ移動する。 全体にもっさりとしたモーションで、他の攻撃や回避への派生もやや遅め。 素直な軌道と攻撃範囲の狭さから、他部位に吸われやすい位置にある弱点を狙い打つのに向いている。(ex.イビルジョーの腹) この攻撃が入るタイミング・位置のほぼ全ての場合で(モーション値・スタン値のより高い)後方攻撃を入れることが出来る為 慣れると上記の弱点狙いと武器出し攻撃、紫音符を出す目的以外ではあまり使わなくなる。 派生先の演奏モーションが短い為、白/紫音符から演奏派生する際には左ぶん回しよりこちらを使っていきたい。 左ぶん回し(X(アナログパッドニュートラル)/ 前方攻撃後X / 柄攻撃後X / 柄攻撃後特殊攻撃パネル)【音符1】 範囲は左から前方を通り右斜め上まで。攻撃前後の立ち位置が変わらない定点攻撃。 右ぶん回しと比較すると、出が遅く派生移行が早い。また前方へのリーチが長く、高さに欠ける。 操作の一新されたP3ではP2Gと比べて「攻撃の出が遅くなった」「打点が低くなった」「前方攻撃と誤爆しやすいYO!」と散々な評価であった。 使いづらくはなったものの、左から正面への定点攻撃・右ぶん回しとのコンボとまだまだ現役。 柄攻撃(特殊攻撃パネル)【音符1】 P2Gの柄殴りから地味に改名。範囲は前方やや下小範囲。笛唯一の切断属性。 これで尻尾も切れるYO!・・・超頑張れば。定点攻撃。 モーションは笛の全攻撃中最短。演奏への派生も早い。 モーションの短さをいかして音符溜め、状態異常の蓄積、とっさのSA付与、爆弾の起爆等に使われる。 モンスターに攻撃を当てずに白/紫音符を溜めたいならこれ一択。 オプションで操作をセレクトに変えることも出来るので、特殊攻撃パネルが使いづらいと思ったら切り替えるのも手。 4では音符1になり、連打すると左に繋がるようになるなど大きく変更された。 これにより自己強化がしやすくなったと思われる。 右ぶん回し(A(アナログパッドニュートラル) / 連音攻撃後A)【音符2】 範囲は右から前方を通り左斜め上まで。定点攻撃。 左ぶん回しと比較すると、出が早く派生移行が遅い。前方へのリーチが短く、高さがある。 高さは笛の全モーション中でも最高クラスで、何気に前方・後方攻撃よりも高い。 が、最高打点になるのが左斜め上という文字通り斜め上の位置なので、高い位置で当てるには若干のコツと慣れがいる。 出の早さと打点の高さから、後方攻撃と並んで笛の主力として使われる。 4ではスティック操作+Aが新たに連音攻撃に割り振られてしまったおかげで、過去作よりも若干出しにくくなってしまった。 3Gまでははじかれた後の攻撃が全て音符2に化けてしまう仕様だったが、4になってどの音符も出せるように改善された。 連音攻撃(↑+A / 右ぶん回し後A)【音符2+α】 4で新たに追加されたモーション。右ぶん回しの後にもう一度ぶん回す攻撃。 1回目と2回目で軌道が異なるため、意識して狙わないと片方しか当たらないこともある。 2回目はキャラが背伸びする分高い位置まで打点が伸びる。がそれを活かせる機会があるかは微妙。 1回目の後に追加入力することで二つ目の音符を出すことが出来る(攻撃自体は変わらない)。 音符3の入力判定が異常にシビア。何とか出せるように頑張ろう。 モーション値は2回ヒットで前方攻撃よりちょっぴり高い。スタン値は2回ヒットで叩きつけ(2回目)よりちょっぴり低い。 音符溜めや属性蓄積目的と割り切って使おう。比較的SAが切れにくいため、密集地帯でのSA維持にも使われる。 後方攻撃(X+A(アナログパッドニュートラル)/ 叩きつけ後X+A)【音符3】 範囲は右前方(近距離)から左上を通り真後ろ(遠距離)まで。攻撃によりキャラが後ろに移動する。 いかにも味方をかち上げそうなモーションだが、特にかち上げ判定はない。 P2Gの演奏3攻撃に近い動き。モーション値・スタン値ともに笛の全攻撃中最高だが、他への派生が最も遅い。 出の早さ(柄攻撃より早い!)を活かして出始めを当てる、高さを活かして最高点を当てる、長さを活かして出終わりを当てる、 キャラの移動を活かしてモンスターの攻撃範囲から逃れるor軸をずらす……等々、使用機会はかなり多い。 基本の使い方は「前や横を向いて出始めを当てる→キャラ移動で離脱」「横や後ろを向いて最高点を当てる」という2通り。 モーション値やスタン値の優秀さもあり笛の主力攻撃と言える。 PT時の音符3出しはこれをメインにした方が無難、慣れないうちはアナログパッドから指を離すようにすると叩きつけ誤爆しにくい。 叩きつけ(↑+X+A / 後方攻撃後X+A)【音符3】 前方小範囲に振り上げ→前方に振り下ろし(打点を中心に円状の攻撃範囲)の2段攻撃。定点攻撃。 2発目は後方攻撃と並び笛最高のモーション値を誇る。が、スタン値がちょっぴり控え目。 そのかわり減気値が笛の中で最高なので疲労時にチャンスが増えるモンスターには積極的に当てていくと良い。 ソロでは右ぶん回しや後方攻撃と並ぶ主力攻撃。 振り向き頭狙いの定番。また、困った時にはとりあえずコレを連発していればそれだけで割と何とかなったりする。 2発目は"地面を衝撃波が伝わる"という攻撃の仕様上、前の部位をまくって後ろの頭に当てたり、 エリア外にめり込んだ頭にヒットさせるといったことも可能。リーチの長さと衝撃波を上手く活かしたい。 吹き飛ばし判定有。攻撃範囲も広いので、PTでの使用は細心の注意を! ジャンプ攻撃(空中でXorA(抜刀済)orX+A(抜刀済))【入力音符】 前方下方向へ振り下ろし。乗り蓄積あり。リーチも短めで着地後のスキもやや大きいので注意。 モーションはどの音符を入力してもほぼ変わらないので汎用的。 マップ内の小さな段差でのコツは回避で段差から飛び降りつつ攻撃キーを入力する。 空中攻撃→着地→すぐRボタンと連携すると、そのまま演奏に移ることができる。 飛び降りながらMAP移動するような場所では移動しながら音符を溜める事も可能。 すげぇ…あのじいさん、落ちながら演奏してる。 演奏モーション 通常演奏から追加演奏を行う事で一度の音符溜めで同じ演奏を二度続けて行う事が出来る(二度まで) これで移動速度上昇→弾かれ無効をまとめて吹く事などができるが隙も大きくなるのに注意 P2Gと異なり全て心眼付きになったが自己強化をかけるのであまり関係はない。 ※各演奏の名称は媒体によって異なるため、一部仮名。 ※音符が揃っていない状態で演奏すると、演奏モーションが完全に終了するまで 回避にも攻撃にも一切派生出来ない(しかも溜めた音符も消える)という罰ゲームが発生する。注意。 横演奏(納刀中R+X+A / R) 範囲は左側から前方を通り右後ろまで。P2Gにおける演奏開始モーションとほぼ同じ。 P2Gでは吹き飛ばし判定があったが、P3以降では無くなっている。SA付きの味方になら当ててもOK。 モーションがそこそこ長いので、前方演奏や後方演奏1が使える状況ならそちらを使っていきたいところ。 モーション終わり際の右後方でもしっかり当たり判定がある為、 モンスターに背を向けて演奏攻撃を当てるといった怪しげな立ち回りも可能だったり。 前方演奏(前方攻撃・叩きつけ後R) 前に出した笛ごと少しキャラが動く感じ。P2Gにおける演奏2攻撃の最後の方に似たモーション。 前方攻撃・叩きつけ後にそのまま前へ攻撃判定が出る為、かなり当てやすい。 演奏モーション自体は短めだが、前方攻撃と叩きつけという硬直の長い攻撃からの派生なのでゴリ押しで演奏すると追撃されやすい。 後方演奏1(柄殴り後R) 柄攻撃につづけて右斜め下から左上へ振り上げた後真上に持ち上げる。 モーションが短いので、音符1から演奏する際には積極的に使っていきたい。 武器出し+柄攻撃 or 左ぶん回し+柄攻撃から最短で自己強化を吹くことが出来る。 後方演奏2(後方攻撃後R) 後方攻撃につづけて右斜め下から左斜め上に笛を振り回してから真上に持ち上げる。 後方演奏1よりも勢いが付いている分モーションが長め。 後方攻撃からさらに後ろに移動してから演奏するので他の演奏攻撃に比べて追撃を受けづらいのが利点。 立ち位置を工夫すれば後方攻撃と演奏攻撃両方を当てつつモンスター後方や側方の安全地帯で演奏することも出来る。 追加演奏[後方](演奏後R) 斜め上にグルッと笛を振り回す→もう一回グルっとして後ろに笛を落とす→笛を左斜め上に振り回してから真上に持ち上げる。 それぞれ当たり判定有。全ヒットでモーション値103・スタン値72を稼げるためとてもロマンがある。 が、隙も大きい。その上実は普通に殴った方がモーション値もスタン値も稼げる。 2段目に吹き飛ばし判定があるため、PTでの使用には注意が必要。 自己強化(白白・紫紫)演奏では最初のグルンがカットされている。 追加演奏[左](演奏後スライドパッド←+R) 右から左にグルグルと笛を2回転させる。高さはないが2回とも似たような位置で回すため連続ヒットを狙い易い。 自己強化演奏では一回転のみ。追加演奏[後方]よりも若干モーションが短く、吹き飛ばし判定もない。 ロマンを求めるのでなければ、基本的に追加演奏はこれを選択したい。 追加演奏[右](演奏後スライドパッド→+R) 右から左に笛を回した後、もう一度同じに回すと見せかけて今度は逆回転する。 無駄なフェイントの分、追加演奏[左]に比べて若干モーションが長い。 特に吹き飛ばし判定は無いが、フェイントに引っ掛かって右側に来た味方が時々転んだりする。 連携 狩猟笛はすべての攻撃モーションを自由に繋げることができるが、その中でも使いやすいものを紹介。 叩きつけ→右ぶん回しループ ダメージ効率が最も高い定点連携。スタンや罠など大きな隙に用いてダメージを稼ぐ。 叩きつけの一段目も当てることで手数を稼ぐことが出来る。 紫赤橙の笛はこれだけで全旋律効果延長の旋律が揃う。吹き飛ばしがあるのでPTでは自重。 右ぶん回し→左ぶん回しループ スタン蓄積の高い定点連携。高い位置も狙えるが左右の軌道の違いに注意。 攻撃範囲が広いのでSA無しの味方を転ばせることも。 右ぶん回し→連音攻撃ループ 手数を稼げる定点連携。属性値や状態異常値を稼ぎたい時に有効。 音符2を連続で貯めるときにも便利。繋ぎの短さを活かしてSAの維持にも。 左右ぶん回しループよりも範囲が狭いが立ち位置によっては連音の2撃目がスカることがある。 右ぶん回し→後方攻撃 (出始め) 右ぶん回し&後方攻撃の出始めを当てる連携。笛の主力となる連携。 両攻撃とも判定が出るのが早い為、そこそこ小さな隙にも使っていける。 判定が右前方至近距離にあるため、モンスが左側や遠距離にいると攻撃が当たらないことが多い。 叩きつけ右ぶん回しループと同じく紫赤橙笛では特に有用。 右ぶん回し→後方攻撃 (最高打点) 右ぶん回し&後方攻撃を最高打点で当てる連携。高い頭を狙うのに使う。 この2つは軌道が似ているので、右ぶん回しが当たった位置だと後方攻撃も当たりやすい。 最高打点はどちらもハンターの左上。それを意識して位置取りすると幾分か当てやすくなる。 攻撃が低い部位に引っ掛からないように、モンスに対して横か後ろを向いて出すのが一般的。 決まると気持ちいいが両攻撃の軌道が若干異なる分、片方しか当たらない場合もあるので過信は禁物。 叩きつけ右ぶん回しループと同じく紫赤橙笛では特に有用。 叩きつけ→後方攻撃 隙は大きいがダメージが稼げる連携。音符3を2つ溜めることができるので笛によっては有用。 モンスターに近い位置で叩きつけを出さないと後方攻撃が当たらないので注意。 尻尾に柄攻撃→叩きつけ 尻尾の位置が低いモンスターの振り向きに頭を狙う定番連携。手数を稼ぐついでにタイミングを合わせることが出来る。 P2Gまでと違いSELECTに柄攻撃が配置されてるので使いづらいのが難点。 前方攻撃→柄攻撃→後方演奏1 音符1を2つ溜め、時間の短い後方演奏1に繋げ自己強化をかける連携。 自己強化は狩猟笛の生命線なので転倒などのやや短めの隙に狙っていきたい。 スタン→旋律に合わせて殴りながら3・4音符貯める→演奏攻撃 モンスターのめまい時間10or15秒のあいだに3・4音符旋律を貯めて演奏攻撃する。 めまいが15秒間のモンスターなら追加演奏まで余裕を持って当てることが出来る。 MH4のモーション値 (スレ94 445、スレ95 31、スレ115 639、 694、 710より。) モ ス 減 モーション 33 20 20 前方攻撃 30 20 15 左ぶん回し 10 0 0 柄攻撃 30 20 15 右ぶん回し 12 6 6 連音攻撃1 22 8 8 連音攻撃2 45 25 20 後方攻撃 15 5 10 叩きつけ1 45 15 45 叩きつけ2 36 20 20 ジャンプ叩きつけ(乗り蓄積:50) 35 22 22 演奏 20 15 22 演奏(前方攻撃から) 25 22 22 演奏(柄殴りから) 40 25 22 追加演奏(後方)1 30 25 22 追加演奏(後方)2/後方攻撃からの演奏 35 22 22 追加演奏(左) 35 22 22 追加演奏(右) 33 22 22 自分強化以外の追加演奏初撃 モ:モーション値 ス:スタン蓄積値 減:減気値 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 【MH4】狩猟笛スレ 115曲目【MH4G】より7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[] 投稿日:2014/04/14(月) 20 08 29.38 ID 9ltNZTNE 【MH4モーション値】(スレ94 445、スレ95 31より。) モーション値が気になったんで村垂皮油納品クエで検証してきた ズワロの頭に2回ずつ当て石ころ何回で倒せるか 武器はウォードラム攻撃力520斬れ味緑 武器出し 42回 前方攻撃 42回 右ぶん回し 46回 左ぶん回し 46回 後方攻撃 22回 叩きつけ(2ヒット) 二発目のスタンプで死亡 叩きつけ(2ヒット)1発とスタンプのみ1発 11回 叩きつけ(スタンプのみ) 22回 連音攻撃(2ヒット) 40回 ジャンプ攻撃 36回 石ころのみ 92回 -------------------------------------------------------------- 村ズワロの頭に攻撃し与えたダメージを石ころを使い検証 武器はウォードラム攻撃力520斬れ味緑 武器出し 25 前方攻撃 25 後方攻撃 35 叩きつけ 11+35 右ぶん回し 23 左ぶん回し 23 連音攻撃 9+17 ジャンプ攻撃 28 武器出し演奏 27 あくまでダメージなのでモーション値ではないです。 ズワロは肉質が切断と打撃で違うので柄攻撃は検証出来ませんでした。 演奏攻撃は武器出しのみで申し訳ないです。 639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage] 投稿日:2014/05/08(木) 14 19 53.41 ID 8ugkm5Z1 ギルクエ本入手したー! ・モーション値・スタン値は基本的にP3、3Gと同じ http //www43.atwiki.jp/mhp3_karipi/pages/73.html#id_4ed88a68 ・ 421の通り後方のモーション値は「15」表記だけど、過去作の数値と 7の検証から「45」っぽい ・前方演奏の減気値は「22」(※P3のテンプレでは「20」) ・連音攻撃(1発目)モ:12 ス:6 減:6 ・連音攻撃(2発目)モ:15 ス:8 減:8 ・ジャンプ攻撃 モ:36 ス:20 減:20 乗:50 (※モ:モーション値 ス:スタン値 減:減気値 乗:乗り蓄積) ・連音のモーション値は 7の結果と違う感じ。誰か再検証してみないかしら ・ジャンプ攻撃の乗り蓄積はどの武器も50が普通。ハンマーの溜めジャンプ(乗:30)とか特殊なのはちょい低い傾向 ・スタン蓄積の減少は5/10秒で、過去作と同じ ・ギルクエ100のスタン値は基準値の1.5倍 ・ギルクエ100での初回スタン ・ブラキ:135 ・ジンオウガ原亜、テオクシャ:225 ・ティガ原亜、ゴマシャガ:300 ・ラー:225(実質450)690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage] 投稿日:2014/05/09(金) 11 48 50.06 ID V5h0sPIG 639で 7の検証から~ ってあるけど この検証から計算すると後方はモーション値42じゃないの? というか ズワロ頭肉質 80 切れ味緑1.05 青1.2 白1.32という前提で自分で検証したら 武器出し 31 前方攻撃 31 後方攻撃 42 叩きつけ 13+42 右ぶん回し 28 左ぶん回し 28 連音攻撃 11+21 こんな感じになったんだけど(叩きつけと連音は端数の処理が特別?っぽいから誤差あるかも)694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage] 投稿日:2014/05/09(金) 15 52 52.18 ID V5h0sPIG 調べなおした結果前作とほぼ同じ結果になったのでこっちが正しいと思います 前作のリノプロの切断での 頭肉質35 体肉質100 らしいけど 頭40 体100 で計算すると計算があったのでこの数値で計算 柄殴りの計算は怪しいので(?)としました リノプロの肉質 打撃 頭40 切断 頭40 体100 と仮定 倍率235 白 後方 55ダメージ 前方 40ダメージ 武器出し 40ダメージ 右ぶん 37ダメージ 左ぶん 37ダメージ 連音1 14ダメージ 連音2 27ダメージ 叩き1 18ダメージ 叩き2 55ダメージ 演奏開始 43ダメージ ジャンプ 44ダメージ 柄頭 9ダメージ 柄体 24ダメージ モーション値換算 武器出し 33 前方攻撃 33 後方攻撃 45 叩きつけ 15+45 右ぶん回し 30 左ぶん回し 30 連音攻撃 12+22 演奏攻撃 35 ジャンプ攻撃 36 柄殴り 8(?)710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage] 投稿日:2014/05/09(金) 22 30 26.12 ID wR2+YNXH 694 超乙 ファミ通攻略本によればリノプロスの肉質は 打撃 頭40 体80 切断 頭30 体75 らしいので、柄のモーション値は素直に「10」っぽい感じ でも体攻撃した時の計算が微妙に合わないので、リノプロスの体の切断肉質80疑惑が浮上 ファミ通さん、もしかしてあなたも・・・ あと、ズワロの打撃肉質は 頭75 体59 でした 頭75で 7からモーション値調べると 694の結果と完全に一致したので、モーション値はおそらくこれでFAかな 柄攻撃はオプションの「STARTボタンの挙動」をキックにすればSTARTボタンで柄攻撃が出せるようになります。 -- 名無しさん (2013-12-23 14 57 15) 少し大きめに手を入れてみました。若干4Gの例の仕様への恨み節が混入した気もしますがたぶん気のせい -- 名無しさん (2014-09-29 12 05 35) 名前 コメント
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◆バグ報告:PS3 発売後確認されたバグ、不具合を報告してください。 過去ログはこちらから閲覧できます。 名前 エピローグをリプレイした後に続けてシークエンス4「隠された賢者の秘密」をすぐにリプレイすると、アンの歌が流れたままジェームズと遺跡を駆け抜けるシーンが始まり、エドワードのさみしさにシンクロできた。 - ステキなバグ。ラム酒もってこい! (2021-08-21 22 33 51) Switch版だけど沈没船の探索後にほぼ確定で大砲系の音のみバグる - 名無しさん (2020-10-21 09 45 22) opのある一定の所で固まる。他のゲームはできるのに、これだけ全くダメ - 名無し 2017-09-26 14 22 23 倉庫の略奪中火薬樽を投げた瞬間から何も見えなくなった。クリアしても治らず、船に戻ったりしてもダメ。 - 名無しさん 2017-07-24 16 20 31 他のゲームはできるため、本体の故障では無いと思われる。 - 名無しさん 2017-07-24 16 52 05 新しく始めたところ、オープニングが始まる前に謎の死。ゲームが始まっても同じことが発生し、何もできずに死。船の舵まで200メートルほど離れている - 名無しさん 2017-07-24 16 50 43 舵をつかんでいる間だけは大丈夫な模様。離した瞬間に異空間に落ちて?シンクロ解除。 - 名無しさん 2017-07-24 16 45 27 もう1つ、左下のマップから地形以外の情報(踊り子、宝箱、敵など)が消えた。段差などはある模様。 - 名無しさん 2017-07-24 16 28 48 因みに、海に潜る、こうそくいどうなども意味がなかった。アニムスに戻ることはできたが、ケンウェイの視点に戻ると再発。加えて、海と陸の境がなくなったように思える(海でジャンプなどができる。) - 名無しさん 2017-07-24 16 27 06 ターゲットで殺さなきゃいけない敵を殺すのだけど、死なない。刺しても刺しても起き上がり立ち向かってくる。 - 名無しさん 2017-06-13 18 50 10 敵を殺して、抱えるときに死体はそのまま地面に転がってるけど透明な何かを抱えることがある。この現象はアサシンクリードの殆どのシリーズで確認できます。 - 名無し 2017-06-13 18 45 24 ダイビングするときに使用する潜水鐘が船に戻るときに、影はあるのに透明になって○ボタン長押ししても戻ることが出来なくなる - 名無しさん 2017-06-13 18 41 17 倉庫の売却用積み荷を盗むシーンになるときに、モザイクみたいに画面がボヤけてしまう。その後もボヤけた状態からプレイが再開される - 名無し 2017-06-13 18 36 21 トレドの剣をUplayで取れません。どうすればいいですか? - 名無しさん 2017-03-24 18 55 45 せめて質問掲示板に書いてください。 - 名無しさん 2017-03-24 21 30 39 バグだバグだ言う前にもうすこし調べたりストーリーの内容確認したらどうだろう?あまりに初歩的なものが多すぎる。 - 名無しさん 2017-03-08 22 08 31 本当にその通りだと思います。ここに書き込む前にゲーム内の説明をよく聞いて、このサイトやGoogleなどで調べてほしい。 - 名無しさん 2017-03-09 19 02 40 コントローラーかと思ったのですが新しくロードしてら普通に出来たし、チェックポイントからしても普通に出来るのですがその島に入るとスタートボタンが発動されてしまいます。何か対策はあるのでしょうか??? - マングローブ 2017-03-07 05 25 26 この掲示板で2013年ごろに同様の質問に対し解答されている方がいますが、ストーリーを進めるためには狩猟後にメニュー画面から製作を行ってください。 - 名無しさん 2017-03-07 20 14 25 船を奪って最初の無人島に行くとスタートボタンが発動し戻ってもまたスタートボタンが発動されてのエンドレスです。 - マングローブ 2017-03-07 05 22 19 戦闘中、エドワードの操作が出来なくなり雇った海賊には指示できるがモーションだけで反応なし。 - 名無しさん 2017-03-05 23 08 04 PS4のダウンロード版にて。タカの目で敵が赤く表示された後、タカの目を解除して移動しても、敵が壁をすり抜けたり空中に表示され続ける。 - 名無しさん 2017-03-04 01 10 58 それはバグではありません。今作のタカの目はそういう仕様です。 - 名無しさん 2017-03-06 18 58 02 アブスターゴチャレンジ沈んだ宝を探る49/50で達成できない(他は交易以外100パーセントクリア) - 名無しさん 2017-02-26 17 19 44 PS3で同じ現象が起こりましたが、こちらのXbox 360版バグ報告掲示板で「沈没船サンイグナシオに潜ったらあった」との書き込みを見て、潜ってみたところ取ったはずの宝箱が復活していました。 - 名無しさん 2017-02-27 19 19 57 船長室に入室後、船外が嵐になると船長室内に雨のエフェクトが入り、そのまま船長室を出るとなぜかマスト上から落下し死亡、シンクロ解除になる。3回確認済み。 - 名無しさん 2017-02-17 12 10 31 ↓船長室からアクセスして失敗してたが隠れ家からなら起動できたんで報告。当現象が出た人はお試し下さい。 - 名無しさん 2016-07-10 01 30 21 交易艦隊がサーバーログイン後の艦隊ロードが終わらずに始められない……UBIベスト版だからかな? - 名無しさん 2016-07-09 21 44 29 アブスターゴチャレンジの「敵の船を三隻奪う」がカウントされない。 - ダブルス 2016-05-22 06 43 49 シークエンス12 - 名無しさん 2016-05-03 11 55 43 シークエンス12のメモリー3「汚れた血」で、最後の”エリアから脱出して、隠れる”がいつまでも終わりません。エリアがどこを指しているのかもわからないし、砦から海に飛び込んでも終わりません。試しに海辺のボートでジャックドーに戻ると「アサシン教団へ戻る」とでましたが、戻るとまたメモリー3が最初から始まりました。もう先には進めないということでしょうか… - 名無しさん 2016-05-03 11 58 38 街の中をひたすら南に走っていたら進めました。わかりづらい… - 名無しさん 2016-05-03 12 03 35 ▲Page Top
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属性別一覧 音色別一覧(音色順は区別せず) 強化派生表(元テンプレ) 属性別一覧 ◎:使いやすく入門用にもおすすめ △:くせが強いため武器説明必読 ☆:カリピストの愛が試される(性能に問題はあるが、必ずしも弱いわけではない) 白旋律 紫旋律 無 サージュホルンハードボーンホルンユクモノホルングレートバグパイプウィンドホルン◎蛇笛ランポスドラグマ【弐式】叛笛アルリジル☆風化した狩猟笛 ◎歴耀笛シルリアネイティブホルンユクモ雅笛【千鳥】フォルティッシモリモカリーナ【鳴】セロヴィウノウェルテクスシェルンクイーンビードロー大蛇笛ドスラーンワイルドグラント三途の蛙送り【朱塗】◎ギガスゲニア山響シュラクベルク夜笛【逢魔】◎轟鼓【虎鐘】叛逆笛ラーガレギオンベニドラ【弐ノ薙】鬼面鳴門木魚【冥途】グロボゲニアゼタ暁笛【破魔】鉤爪鼓【荒虎鐘】△覇重笛クーネハウカム応援団笛【ギガホン】 火 クイーンリコーダー セロヴィウノルージュクックカンタービレヴォルガノアルパフレイムエリオーネ◎斬竜笛イブレスグロードフラップネラ 水 ケチャルクルワッパ フロッグクラフトロア=ルドラハプルニクスギザザミハルスケチャルハーレンなるかみの音鈴の乙鳴天嵐ノ琴【晴雲秋月】 雷 幸福のカンパーナ フルフルフルート王牙琴【鳴雷】雷笛ヴォルトホーン◎ライトニングフラップ電電太鼓【雷轟】金狼牙琴【鳴雷】ギガブリッツワークス 氷 白蛇笛ギアノス セロヴィウノブラン白猿琴ドドボロン氷笛フェノミナル巨響・武ゥ応音音音ー◎バフォムル=ダオラ崩天笛イコカオンカム 龍 サウンドofソロウ白骸の惑笛 ◎エターナルオルゲールルナーリコーダーTHEグリー☆マギアチャーム=ベル◎憂悶ナル笛星ディエヴクロノリュート 毒 シャミセン【狼】 △毒奏ファンガサクス◎毒笛カプリ【狂奏】黒狼師のシャミセン隻眼師のシャミセンマジナイオカリナレギーナエアリード 麻痺 デンジャラスハール セロヴィウノベルデ蛛琴コルノピオン△パラハザードコール 睡眠 ぐでたまフライパン熱 羊歯笛ファーン睡琴公爵トラオム 爆破 爆笛ナパームベル 膨船笛バルンホルン破岩鈴イエログラフ◎テオ=オルフェス燼滅笛イブレス 音色別一覧(音色順は区別せず) 音色 最終強化名 最終強化前 音色の変化 主な素材 紫 赤 青 ♪♪♪紫 青 赤 ♪♪♪ 王牙琴【鳴雷】金狼牙琴【鳴雷】夜笛【逢魔】暁笛【破魔】歴耀笛シルリアフォルティッシモギザザミハルス 王琴トドロキ金狼琴トドロキヒドゥントーンラファガトーンオブシドホルンヘビィバグパイプシェルカスタネット なしなし白青赤→LV3~白赤青→LV3~なし白赤青→LV3~なし ジンオウガ二つ名ジンオウガナルガクルガ二つ名ナルガクルガ石鉱石ダイミョウザザミ 紫 赤 黄 ♪♪♪紫 黄 赤 ♪♪♪ フレイムエリオーネ氷笛フェノミナル黒狼師のシャミセン隻眼師のシャミセンベニドラ【弐ノ薙】クックカンタービレ大蛇笛ドスラーンヴォルガノアルパ アグナディオンポリアフパイプシャミセン【兇】シャミセン【禍】ベニドラ【壱ノ薙】クックソングドスランバルーンラヴァアルパ なしなしなしなし白赤黄→Lv4~白黄赤→LV4~なしなし アグナコトルザボアザギルイャンガルルガ二つ名イャンガルルガ二つ名アオアシライャンクックドスランポスヴォルガノス 紫 赤 緑 ♪♪♪紫 緑 赤 ♪♪♪ 白猿琴ドドボロンユクモ雅笛【千鳥】膨船笛バルンホルン ドドットボロン真ユクモノ笛バルンホルン 白赤緑→LV4~白緑赤→LV2~白緑赤→LV3~ ドドブランゴ木飛行船チケット 紫 赤 橙 ♪♪♪紫 橙 赤 ♪♪♪ 電電太鼓【雷轟】斬竜笛イブレス燼滅笛イブレスTHEグリー 電電太鼓灼炎のフランアニマー爆焔のフランアニマーTHEレクイエム なし白赤黄→LV3~なし白黄赤→LV3~ ラージャンディノバルド二つ名ディノバルドシャガルマガラ 紫 赤 空 ♪♪♪紫 空 赤 ♪♪♪ パラハザードコールギガスゲニアグロボゲニアゼタ毒笛カプリ【狂奏】ネイティブホルン轟鼓【虎鐘】鉤爪鼓【荒虎鐘】クロノリュート ハザードコールブラスゲニアグロボゲニア毒笛カプリハンターズホルンストライプドラゴングルドラゴングブラックリュート なし白赤空→LV3~なし白空赤→LV4~なし白空赤→LV2~なし白空赤→LV4~ ガララアジャラウラガンキン二つ名ウラガンキンゲリョス骨ティガレックス二つ名ティガレックス黒いかけら 紫 青 黄 ♪♪♪紫 黄 青 ♪♪♪ ワイルドグラント叛逆笛ラーガレギオンルナーリコーダーレギーナエアリード ウェルテクスシェルングロードフラップネラ ブルグラント叛逆の戦笛ゴルトリコーダーレギーナリコーダーウネリシェルングロードフラップ 白青黄→LV4~なしなし不明白黄青→LV3~なし ドスファンゴセルレギオスリオレイア希少種二つ名リオレイアうなりうねり貝二つ名リオレウス 紫 青 緑 ♪♪♪紫 緑 青 ♪♪♪ ロア=ルドラ山響シュラクベルク睡琴公爵トラオムマジナイオカリナ ドロスヴォイス山砕太鼓ワンデリオンウラナイオカリナ 白青緑→LV3~なし白青緑→LV4~白緑青→LV3~ ロアルドロスドボルベルクホロロホルルオオナズチ 紫 青 橙 ♪♪♪紫 橙 青 ♪♪♪ バフォムル=ダオラ覇重笛クーネハウカムライトニングフラップエターナルオルゲールテオ=オルフェス カルン=ダオラ覇笛ハウカムトルムエムロードフラップアヴニルオルゲールテオ=クエルダ なしなし白空青→LV3~なし白赤青→LV3~ クシャルダオラアカムトルムライゼクスいにしえの竜骨テオ・テスカトル 紫 青 空 ♪♪♪紫 空 青 ♪♪♪ リモカリーナ【鳴】雷笛ヴォルトホーン三途の蛙送り【朱塗】鬼面鳴門木魚【冥途】 リモカリーナラギアホーン鬼面木魚鬼面鳴門木魚 白青空→LV4~白青空→LV3~白空青→LV5~なし リモセトスラギアクルステツカブラ二つ名テツカブラ 紫 黄 緑 ♪♪♪紫 緑 黄 ♪♪♪ フルフルフルートセロヴィウノセロヴィウノベルデセロヴィウノルージュセロヴィウノブランクイーンビードローフロッグクラフトマギアチャーム=ベル フルフルホルンセロヴィセロセロヴィセロベルデセロヴィセロルージュセロヴィセロブランソニックビードローカエルクラフトマギアチャーム 白黄緑→LV3~白黄緑→LV4~白黄緑→LV3~白黄緑→LV3~白黄緑→LV3~白緑黄→LV4~白緑黄→LV3~白緑黄→LV3~ フルフルブナハブラブナハブラブナハブラブナハブラランゴスタオオシッポガエルハナスズムシ 紫 黄 橙 ♪♪♪紫 橙 黄 ♪♪♪ 崩天笛イコカオンカム天嵐ノ琴【晴雲秋月】巨響・武ゥ応音音音ー憂悶ナル笛星ディエヴ 崩笛イコカムルバス凶琴【秋嵐】巨獣弦琴極星笛ディエーヴ なしなし白空黄→LV3~なし ウカムルバスアマツマガツチガムートオストガロア 紫 黄 空 ♪♪♪紫 空 黄 ♪♪♪ 破岩鈴イエログラフ蛛琴コルノピオン 爆砕の壊鈴コルノピオン なし白空黄→LV2~ ブラキディオス毒クモリ 紫 緑 橙 ♪♪♪紫 橙 緑 ♪♪♪ なるかみの音鈴の乙鳴 狐笛コトノハナクテ 白空緑→LV3~ タマミツネ 紫 緑 空 ♪♪♪紫 空 緑 ♪♪♪ ケチャルハーレンハプルニクス羊歯笛ファーン ケチャルジルバン63式楽口風琴アズマンドウィンド なし白空緑→LV4~白空緑→LV3~ ケチャワチャハプルボッカ龍歴院チケット 紫 橙 空 ♪♪♪紫 空 橙 ♪♪♪ 毒奏ファンガサクス リュウノトドロキ 白黄空→LV3~ コシカケダケ 音色 最終強化名 最終強化前 主な素材 白 赤 青 ♪♪♪白 青 赤 ♪♪♪ サージュホルングレートバグパイプ風化した狩猟笛 ベルダーホルンメタルバグパイプ凄く風化した狩猟笛 石鉱石大地の結晶 白 赤 黄 ♪♪♪白 黄 赤 ♪♪♪ ドラグマ【弐式】シャミセン【狼】白骸の惑笛ウィンドホルン蛇笛ランポスサウンドofソロウぐでたまフライパン熱 ドラグマ【壱式】シャミセン【烏】処女といふ名の白骸アイアンホルンランポスバルーンサウンドofクライぐでたまフライパン アオアシライャンガルルガオストガロア鉱石ランポスゴア・マガラぐでぐでとした卵 白 赤 緑 ♪♪♪白 緑 赤 ♪♪♪ ユクモノホルン ユクモノ笛 木 白 赤 空 ♪♪♪白 空 赤 ♪♪♪ デンジャラスハールハードボーンホルン デンジャーコールボーンホルン ガララアジャラ骨 白 青 黄 ♪♪♪白 黄 青 ♪♪♪ クイーンリコーダー叛笛アルリジル ヴァルキリコーダーワージャアルリジル リオレイアセルレギオス 白 青 緑 ♪♪♪白 緑 青 ♪♪♪ 白 青 空 ♪♪♪白 空 青 ♪♪♪ 白 黄 緑 ♪♪♪白 緑 黄 ♪♪♪ 白 黄 空 ♪♪♪白 空 黄 ♪♪♪ 爆笛ナパームベル ディオスベル ブラキディオス 白 緑 空 ♪♪♪白 空 緑 ♪♪♪ 白蛇笛ギアノスケチャルクルワッパ幸福のカンパーナ ギアノスバルーンケチャルワッパベルナル ギアノスケチャワチャベルナチケット 強化派生表(元テンプレ) 【MHX狩猟笛派生表】(スレ144 925を元に改変) ●は購入可能、■は直接生産可能、★は最終強化、LV表記は派生元のそのLVから派生可能、特記なければ派生元と同じ音符 例: ●■ベルダーホルン(白青赤)→★LV8 [[サージュホルン]] ├LV2 リモカリーナ(白青空)→LV4(紫青空)→★Lv5 [[リモカリーナ【鳴】]] ├■LV3 クックソング(白黄赤)→LV4(紫黄赤)→★LV6 [[クックカンタービレ]] この場合、●■ベルダーホルンは購入可能かつ直接生産可能、■クックソングは直接生産可能 ベルダーホルンをLV2にするとリモカリーナに、LV3にするとクックソングに派生可能(派生するとLV1になる) リモカリーナをLV4にすると音符が紫青空になり、クックソングをLV4にすると紫黄赤になる 最終強化だけやや特殊で、リモカリーナをLV5にすることで名前が変わりLV5リモカリーナ【鳴】となり、クックソングをLV6にすることでLV6クックカンタービレとなる →つまり? 最終強化で名前が変わるってだけで、その系統の最大LVは表記されてる数字 ○分岐の多い笛 ●■ベルダーホルン(白青赤)→★LV8 サージュホルン ├LV2 リモカリーナ(白青空)→LV4(紫青空)→★Lv5 リモカリーナ【鳴】 ├■LV3 クックソング(白黄赤)→LV4(紫黄赤)→★LV6 クックカンタービレ │ └LV1 毒笛カプリ(白空赤)→LV4(紫空赤)→★LV6 毒笛カプリ【狂奏】 ├LV4 ドロスヴォイス(白青緑)→LV3(紫青緑)→★LV6 ロア=ルドラ ├■LV5 ワージャアルリジル(白青黄)→★LV5 叛笛アルリジル │ └LV3 叛逆の戦笛(紫青黄)→★LV3 叛逆笛ラーガレギオン └LV5 オブシドホルン(紫青赤)→★LV6 歴耀笛シルリア ●■アイアンホルン(白黄赤) →★LV8 ウィンドホルン ├LV2 ソニックビードロー(白緑黄)→LV4(紫緑黄)→★LV5 クイーンビードロー ├●■LV3 メタルバグパイプ(白青赤)→★LV7 グレートバグパイプ │ ├LV2 ヒドゥントーン(白赤青)→LV3(紫赤青)→★LV5 夜笛【逢魔】 │ │ └LV3 ポリアフパイプ(紫赤黄)→★LV4 氷笛フェノミナル │ ├LV3 ラギアホーン(白青空)→LV3(紫青空)→★LV5 雷笛ヴォルトホーン │ └■LV4 ヘビィバグパイプ(紫青赤)→★LV4 フォルティッシモ ├LV3 63式楽口風琴(白緑空)→LV4(紫空緑)→★LV6 ハプルニクス ├■LV4 ヴァルキリコーダー(白青黄)→★LV6 クイーンリコーダー │ └LV3 ゴルトリコーダー(紫青黄)→★LV3 ルナーリコーダー └LV6 アグナディオン(紫赤黄)→★LV3 フレイムエリオーネ ●■ボーンホルン(白空赤)→★LV8 ハードボーンホルン ├■LV2 ランポスバルーン(白黄赤)→★LV6 蛇笛ランポス │ ├LV1 ギアノスバルーン(白緑空)→★LV6 白蛇笛ギアノス │ │ └Lv2 フルフルホルン(白黄緑)→LV3(紫黄緑)→★LV5 フルフルフルート │ └LV3 ドスランバルーン(紫黄赤)→★LV3 大蛇笛ドスラーン ├LV2 ブルグラント(白青黄)→LV4(紫青黄)→★LV5 ワイルドグラント ├LV3 デンジャーコール(白赤空)→★LV5 デンジャラスハール │ └LV3 ハザードコール(紫赤空)→★LV3 パラハザードコール └●LV4 ハンターズホルン(紫空赤)→★LV5 ネイティブホルン └LV1 ディオスベル(白黄空)→★LV5 爆笛ナパームベル └LV3 爆砕の壊鈴(紫黄空)→★LV3 破岩鈴イエログラフ ■ドラグマ【壱式】(白赤黄)→★LV6 ドラグマ【弐式】 ├LV2 ブラスゲニア(白赤空)→LV3(紫赤空)→★LV5 ギガスゲニア ├■LV2 鬼面木魚(白空青)→LV5(紫空青)→★LV6 三途の蛙送り【朱塗】 │ ├LV1 シェルカスタネット(白青赤)→LV3(紫青赤)→★LV6 ギザザミハルス │ └LV4 山砕太鼓(紫青緑)→★LV3 山響シュラクベルク ├■LV3 ケチャルワッパ(白緑空)→★LV4 ケチャルクルワッパ │ └LV2 ケチャルジルバン(紫緑空)→★LV3 ケチャルハーレン └LV3 ストライプドラゴング(白空赤)→LV2(紫空赤)→★LV4 轟鼓【虎鐘】 ■セロヴィセロ(白黄緑)→LV4(紫黄緑)→★LV6 セロヴィウノ ├LV2 セロヴィセロベルデ(白黄緑)→LV3(紫黄緑)→★LV5 セロヴィウノベルデ ├LV2 セロヴィセロルージュ(白黄緑)→LV3(紫黄緑)→★LV5 セロヴィウノルージュ ├LV2 セロヴィセロブラン(白黄緑)→LV3(紫黄緑)→★LV5 セロヴィウノブラン ├■LV2 ワンデリオン(白青緑)→LV4(紫青緑)→★LV6 睡琴公爵トラオム │ ├LV1 ドドットボロン(白赤緑)→LV4(紫赤緑)→★LV5 白猿琴ドドボロン │ ├LV2 シャミセン【烏】(白赤黄)→★LV5 シャミセン【狼】 │ │ └LV3 シャミセン【兇】(紫赤黄)→★LV5 黒狼師のシャミセン │ └LV3 ラヴァアルパ(紫黄赤)→★LV3 ヴォルガノアルパ └LV3 王琴トドロキ(白赤青)→LV3(紫赤青)→★LV4 王牙琴【鳴雷】 ○分岐の少ない笛 ■ユクモノ笛(白緑赤)→★LV5 ユクモノホルン └LV3 真ユクモノ笛(白緑赤)→LV2(紫緑赤)→★LV4 ユクモ雅笛【千鳥】 ■カエルクラフト(白緑黄)→LV3(紫緑黄)→★LV4 フロッグクラフト ■ウネリシェルン(白黄青)→LV3(紫黄青)→★LV4 ウェルテクスシェルン ■リュウノトドロキ(白黄空)→LV3(紫空橙)→★LV4 毒奏ファンガサクス ■ベルナル(白空緑)→★LV4 幸福のカンパーナ ■バルンホルン(白緑赤)→LV3(紫緑赤)→★LV4 膨船笛バルンホルン ■マギアチャーム(白緑黄)→LV3(紫緑黄)→★LV4 マギアチャーム=ベル ■コルノピオン(白空黄)→LV2(紫空黄)→★LV4 蛛琴コルノピオン ■アズマンドウィンド(白空緑)→LV3(紫空緑)→★羊歯笛ファーン ■狐笛コトノハナクテ(白空緑)→LV3(紫橙緑)→★LV6 なるかみの音鈴の乙鳴 ■エムロードフラップ(白空青)→LV3(紫橙青)→★LV6 ライトニングフラップ ■巨獣弦琴(白空黄)→LV3(紫橙黄)→★LV6 巨響・武ゥ応音音音ー ■灼炎のフランアニマー(白赤黄)→LV3(紫赤橙)→★LV6 斬竜笛イブレス ■サウンドofクライ(白黄赤)→★LV5 サウンドofソロウ └LV2 THEレクイエム(白黄赤)→LV3(紫橙赤)→★LV5 THEグリー ■電電太鼓(紫赤橙)→★LV4 電電太鼓【雷轟】 ※凄く風化した笛(白青赤)→★LV5 風化した笛 (太古の塊の鑑定によって稀に得られる) ├LV3 アヴニルオルゲール(紫橙青)→★LV3 エターナルオルゲール └LV3 カルン=ダオラ(紫青橙)→★LV3 バフォムル=ダオラ ■ウラナイオカリナ(白緑青)→LV3(紫緑青)→★LV4 マジナイオカリナ ■テオ=クエルダ(白赤青)→LV3(紫橙青)→★LV4 テオ=オルフェス ■覇笛ハウカムトルム(紫青橙)→★LV3 覇重笛クーネハウカム ■崩笛イコカムルバス(紫黄橙)→★LV3 崩天笛イコカオンカム ■処女といふ名の白骸(白赤黄)→★LV5 白骸の惑笛 └LV3 極星笛ディエーヴ(紫橙黄)→★LV3 憂悶ナル笛星ディエヴ ■凶琴【秋嵐】(紫黄橙)→★LV3 天嵐ノ琴【晴雲秋月】 ■ブラックリュート(白空赤)→LV4(紫空赤)→★LV5 クロノリュート ○二つ名モンスターの笛 ■ベニドラ【壱ノ薙】(白赤黄)→★LV10 ベニドラ【弐ノ薙】(紫赤黄) ■レギーナリコーダー(白青黄)→★LV10 レギーナエアリード(紫青黄) ■鬼面鳴門木魚(紫空青)→★LV10 鬼面鳴門木魚【冥途】 ■ラファガトーン(紫赤青)→★LV10 暁笛【破魔】 ■グロボゲニア(紫赤空)→★LV10 グロボゲニアゼタ ■シャミセン【禍】(紫赤黄)→★LV10 隻眼師のシャミセン ■金狼琴トドロキ(紫赤青)→★LV10 金狼牙琴【鳴雷】 ■グロードフラップ(紫黄青)→★LV10 グロードフラップネラ ■ルドラゴング(紫空赤)→★LV10 鉤爪鼓【荒虎鐘】 ■爆焔のフランアニマー(紫赤橙)→★LV10 燼滅笛イブレス ○イベントクエストの笛 ■ぐでたまフライパン(白黄赤)→★LV3 ぐでたまフライパン熱